Spiel-Setup:
- Stellen Sie eine große Tasse in die Mitte.
- Breiten Sie ein Kartenspiel verdeckt um die Tasse aus.
- Weisen Sie vor dem Start jedem Kartenwert eine eindeutige Aktion zu.
- Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte und führen die zugewiesene Aktion aus.
- Das Spiel endet, wenn der 4. König gezogen wird.
Kartenwerte und Aktionen:
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Ass: Alle fangen gleichzeitig an zu trinken und dürfen erst aufhören, wenn die Person rechts von ihnen aufhört zu trinken.
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König: Jeder, der einen König zieht, gießt einen Teil seines Getränks in den zentralen Becher. Wenn der vierte König gezogen wird, muss die Person, die ihn gezogen hat, den gesamten Becher austrinken.
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Königin: Ziehe eine Königin und werde zum Quizmaster. Du kannst jederzeit anderen Spielern Fragen stellen. Wenn ein Spieler antwortet, muss er trinken. Diese Rolle bleibt bestehen, bis eine andere Königin gezogen wird.
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Bube: Ziehe einen Buben und lege eine neue Regel fest, an die sich alle für den Rest des Spiels halten müssen.
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Zwei: Ziehe eine Zwei und nimm zwei Schlucke.
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Drei: Ziehe eine Drei und wähle ein verbotenes Wort. Wer dieses Wort sagt, muss trinken. Das Verbot bleibt bis zum Ende des Spiels bestehen.
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Vier: Ziehe eine Vier und werde zum Daumenkönig. Du kannst deinen Daumen jederzeit heimlich auf den Tisch legen. Die anderen Spieler müssen mitziehen, und der letzte, der dies tut, muss trinken. Diese Rolle bleibt bestehen, bis eine weitere Vier gezogen wird.
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Fünf: Ziehe eine Fünf und verteile fünf Schlucke an andere Spieler. Du kannst frei entscheiden, wie du die Schlucke verteilst.
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Sechs: Ziehe eine Sechs und entscheide, ob alle Spieler einer bestimmten Gruppe (z. B. Männer oder Frauen) zwei Schlucke trinken müssen. Für mehr Inklusivität kannst du auch entscheiden, dass bestimmte Spieler nach einem anderen Kriterium trinken müssen.
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Sieben: Ziehe eine zusätzliche Karte. Wenn es eine rote Karte ist, musst du selbst trinken. Wenn es eine schwarze Karte ist, darfst du einen anderen Spieler bestimmen, der trinken muss.
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Acht: Ziehe eine Acht und wähle jemanden als deinen „Kumpel“. Jedes Mal, wenn du trinkst, muss auch dein Kumpel trinken.
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Neun: Ziehe eine Neun und sage ein Wort. Alle anderen müssen nacheinander ein Wort sagen, das sich auf deins reimt. Wer als Erster scheitert, muss drei Schlucke trinken.
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Zehn: Ziehe eine Zehn und wähle eine Kategorie (z. B. Automarken, Farben). Jeder nennt abwechselnd etwas aus dieser Kategorie. Wer zuerst scheitert, muss sein Getränk austrinken.
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Joker: Wenn du einen Joker ziehst, darfst du eine der obigen Aktionen wählen und diese sofort ausführen. Es liegt an dir!
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